Mittwoch, 2. April 2008

Erste Schritte

Es gibt bereits eine Helikopterklasse, die physikgesteuert ist und sich mittlerweile schon ziemlich gut in der Steuerung "anfühlt".
Derzeit arbeite ich an einer "Schuß"-Klasse, die mit Raycasting arbeitet und genaue Collisionspunkte verarbeitet, damit man entsprechend an den korrekten Stellen Schaden erzeugen und Partikeleffekte anzeigen kann.

Klappt schon alles ganz wunderbar!

Einziges Problem das ich im Moment sehe ist, dass die Physikengine auf der XBox 360 ziemlich in die Knie geht, sobald viele Kollisionspunkte gleichzeitig aktiv sind. Ich probiere mal ein bisschen rum, indem ich Objekte statisch mache, wenn sie sich ne Sekunde nicht bewegt haben. Den umgekehrten Weg hab ich schon. Statische Objekte in dynamische umwandeln, sobald sie z.B. berührt werden. Das scheint einen enormen Performanceschub zu bringen (den ich unbedingt brauche, wenn ich später die ganzen Objekte in die Physikengine einbringen möchte).

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