Hi,
ich habe vorgestern einen Geistesblitz gehabt und mich dazu entschlossen, ein Spiel in XNA für Windows und XBox 360 zu programmieren.
Da ich beruflich auch ziemlich eingespannt bin, kann ich diesem Projekt lediglich einen Teil meiner Freizeit opfern. Deshalb halte ich das Projekt so klein wie möglich, aber so groß wie nötig, um ein vernünftiges Spiel mit Spielspassgarantie zu werden.
Grundlegende Spielidee ist folgende:
Ein 2D Sidescroller-Shooter á la Defender
WIP-Titel: Iron Strike: Airblast
Features:
Es kann sowohl zu Lande als auch in der Luft gekämpft werden, ergo kann man seine Vehikel verlassen und wechseln.
Alle Objekte sollen zerstörbar werden.
Einsatz einer 2D Physikengine (Ich habe mich bereits für Farseer entschieden)
Ziel: Missionen verschiedener Art erfüllen (z.B. Zerstöre alle Feinde, zerstöre Gebäude, Escortiere dies oder das, befreie Gefangene und bringe sie mit dem Hubschrauber zurück etc)
Grafik: Es wird eine Mixtur aus 2D und 3D Objekten werden. Ich habe mich dazu entschlossen, da 3D Objekte sich wesentlich schicker drehen lassen und man einige coole Effekte damit erzielen kann. Die 3D Grafiken werden auf Rendertargets gerendert und dann als 2D Grafik ins Spielgeschehen eingebettet.
So, ich werde Euch auf dem Laufenden halten. Es sollte aber ziemlich schnell Neuigkeiten hier geben, da ich (wie immer am Anfang eines Projektes) ziemlich euphorisch an die Sache gehe :)
Gruß,
Dirk *cracking fingers*
